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컴퓨터그래픽기능사 기출 유형 문제 풀이와 해설

이 자격증에는 아직 시행기관이 공개한 기출문제가 없습니다. 대신 컴퓨터그래픽기능사 필기의 출제 유형과 난도를 참고해 직접 만든 AI 예상문제 161개 가운데, 시험에 자주 나오는 유형 10개를 정답·해설과 함께 정리했습니다.

컴퓨터 그래픽 기능사 필기 시험은 시각디자인일반, 컴퓨터그래픽 60문항으로 총 60문항입니다. '컴퓨터그래픽스운용기능사' 공부를 막 시작했다면 아래 문제로 어떤 유형이 나오는지 먼저 확인해 보세요.

'검수 완료'는 정답을 가린 별도 AI가 문제를 다시 풀어 정답이 일치하는지 확인했다는 뜻이고, '검수 전'은 아직 그 확인을 거치지 않았다는 뜻입니다. 사람 전문가가 검수한 것은 아니므로, 이상한 점은 풀이 화면의 '문제 오류 신고'로 알려 주세요.

컴퓨터그래픽기능사 기출 유형 대표 문제 10선

예상문제검수 완료시각디자인일반, 컴퓨터그래픽 › 조색★★★★★

문제 1. 그림은 빛의 3원색(R·G·B)을 겹쳐 비춘 가법혼합을 나타낸 것이다. (가) 부분에 나타나는 색은?

세 원이 서로 겹쳐 있는 그림. 왼쪽 위 원에 R, 오른쪽 위 원에 G, 아래쪽 원에 B 라고 적혀 있다. R 과 G 두 원만 겹친 위쪽 부분에 (가), G 와 B 두 원만 겹친 오른쪽 아래 부분에 (나), R 과 B 두 원만 겹친 왼쪽 아래 부분에 (다), 세 원이 모두 겹친 가운데 부분에 (라) 표시가 있다
  1. ① 노랑(Y)
  2. ② 시안(C)
  3. ③ 마젠타(M)
  4. ④ 흰색(W)
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정답: ① 노랑(Y)

핵심: 가법혼합: R+G=노랑, G+B=시안, B+R=마젠타

빛의 혼합(가법혼합)에서는 두 빛을 섞은 색이 다음과 같습니다.

  1. 빨강(R) + 초록(G) = 노랑(Y)
  2. 초록(G) + 파랑(B) = 시안(C)
  3. 파랑(B) + 빨강(R) = 마젠타(M)
  4. 세 빛을 모두 섞으면 흰색(W)

(가)는 R 과 G 만 겹친 부분이므로 노랑입니다.

틀린 선지

  • 시안(C): 시안은 G 와 B 가 겹친 (나) 부분의 색입니다.
  • 마젠타(M): 마젠타는 R 과 B 가 겹친 (다) 부분의 색입니다.
  • 흰색(W): 흰색은 세 빛이 모두 겹친 (라) 부분의 색입니다.
예상문제검수 완료시각디자인일반, 컴퓨터그래픽 › 조색★★★★★

문제 2. 색의 3속성으로 바르게 짝지은 것은?

  1. ① 색상·온도·무게
  2. ② 명도·광택·질감
  3. ③ 채도·크기·위치
  4. ④ 색상·명도·채도
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정답: ④ 색상·명도·채도

핵심: 색의 3속성은 색상·명도·채도

색은 세 가지 성질로 설명합니다. 색상은 빨강·노랑처럼 색의 종류, 명도는 밝고 어두운 정도, 채도는 맑고 탁한 정도(선명함)입니다.

틀린 선지

  • 색상·온도·무게: 온도감·무게감은 색이 주는 느낌이지 3속성이 아닙니다.
  • 명도·광택·질감: 광택과 질감은 물체 표면의 성질입니다.
  • 채도·크기·위치: 크기와 위치는 색의 속성이 아닙니다.
예상문제검수 완료시각디자인일반, 컴퓨터그래픽 › 배색★★★★★

문제 3. 먼셀 표색계로 '5Y 8/12' 라고 적힌 색에서 8 이 나타내는 것은?

  1. ① 채도
  2. ② 색온도
  3. ③ 명도
  4. ④ 색상
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정답: ③ 명도

핵심: 먼셀 표기 H V/C: 색상 명도/채도

먼셀 표기는 'H V/C', 즉 색상(Hue) 명도(Value)/채도(Chroma) 순서로 적습니다.

  1. 5Y: 색상(노랑 계열의 대표 색상)
  2. 8: 명도(빗금 앞)
  3. 12: 채도(빗금 뒤)

틀린 선지

  • 색상: 색상은 맨 앞의 5Y 입니다.
  • 채도: 채도는 빗금 뒤의 12 입니다.
  • 색온도: 먼셀 표기에는 색온도가 들어가지 않습니다.
예상문제검수 완료시각디자인일반, 컴퓨터그래픽 › 배색★★★★★

문제 4. 살구색·하늘색·밤색처럼 동물·식물·광물 등의 이름을 빌려 예부터 관습적으로 불러 온 색 이름은?

  1. ① 계통색명
  2. ② 기본색명
  3. ③ 관용색명
  4. ④ 먼셀 기호
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정답: ③ 관용색명

핵심: 관습적으로 부르는 고유한 색 이름은 관용색명

관용색명은 오래전부터 사람들이 써 온 고유한 색 이름입니다. 떠올리기 쉽지만 사람마다 생각하는 색이 조금씩 다를 수 있습니다. 반면 계통색명은 기본색명에 수식어를 붙여 체계적으로 부릅니다.

틀린 선지

  • 기본색명: 빨강·노랑 같은 기본이 되는 색 이름입니다.
  • 먼셀 기호: 5R 4/14 같은 숫자 기호로 색 이름이 아닙니다.
  • 계통색명: '연한 노랑'처럼 기본색명에 수식어를 붙여 체계적으로 부르는 이름입니다.
예상문제검수 완료시각디자인일반, 컴퓨터그래픽 › 2D 그래픽제작★★★★★

문제 5. 점, 선, 곡선 같은 도형을 수학 공식(좌표)으로 기억해, 크게 확대해도 가장자리가 깨지지 않는 이미지 방식은?

  1. ① 벡터 방식
  2. ② 비트맵 방식
  3. ③ 픽셀 방식
  4. ④ 래스터 방식
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정답: ① 벡터 방식

핵심: 벡터는 확대해도 깨지지 않는다

벡터 방식은 도형을 점의 위치와 선의 정보(수식)로 저장합니다. 크기를 바꾸면 다시 계산해 그리므로 아무리 키워도 매끄럽습니다. 로고·글자·일러스트에 알맞습니다.

틀린 선지

  • 래스터 방식: 비트맵과 같은 뜻으로, 픽셀로 이루어진 방식입니다.
  • 픽셀 방식: 픽셀로 이미지를 만드는 비트맵 방식을 가리킵니다.
  • 비트맵 방식: 픽셀로 이루어져 확대하면 계단처럼 깨집니다.
예상문제검수 완료시각디자인일반, 컴퓨터그래픽 › 2D 그래픽제작★★★★★

문제 6. 비트맵(래스터) 이미지를 이루는 가장 작은 단위인 사각형 점은?

  1. ① 픽셀
  2. ② 포인트(pt)
  3. ③ 패스
  4. ④ 앵커 포인트
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정답: ① 픽셀

핵심: 비트맵 이미지의 최소 단위는 픽셀

비트맵 이미지는 픽셀(화소)이라는 작은 사각형 점이 모여 만들어집니다. 픽셀 하나하나가 색 정보를 가지며, 픽셀이 많을수록 이미지가 더 정밀합니다.

틀린 선지

  • 패스: 벡터 그래픽에서 점과 선으로 만든 경로입니다.
  • 앵커 포인트: 벡터 패스를 이루는 기준점입니다.
  • 포인트(pt): 글자 크기의 단위입니다.
예상문제검수 완료시각디자인일반, 컴퓨터그래픽 › 시안 디자인 개발 응용★★★★☆

문제 7. 전체를 100%로 보고 각 항목이 차지하는 비율을 나타내기에 가장 알맞은 그래프는?

  1. ① 산점도
  2. ② 히스토그램
  3. ③ 원그래프
  4. ④ 꺾은선그래프
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정답: ③ 원그래프

핵심: 전체 대비 비율은 원그래프

원그래프(파이 차트)는 원 전체를 100%로 두고, 각 항목의 비율을 부채꼴 크기로 나타냅니다. 구성비를 한눈에 보여 줄 때 알맞습니다.

틀린 선지

  • 산점도: 두 변수 사이의 관계를 점으로 보여 줄 때 씁니다.
  • 히스토그램: 연속된 구간별 개수(분포)를 보여 줄 때 씁니다.
  • 꺾은선그래프: 시간에 따른 변화 추세를 보여 줄 때 씁니다.
예상문제검수 완료시각디자인일반, 컴퓨터그래픽 › 시안 디자인 개발 응용★★★★☆

문제 8. 월별 기온처럼 시간이 지나면서 값이 어떻게 변하는지 추세를 보여 주기에 가장 알맞은 그래프는?

  1. ① 꺾은선그래프
  2. ② 전개도
  3. ③ 픽토그램
  4. ④ 원그래프
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정답: ① 꺾은선그래프

핵심: 시간에 따른 변화 추세는 꺾은선그래프

꺾은선그래프는 시간 순서대로 점을 찍고 선으로 이어, 값이 오르내리는 흐름을 잘 보여 줍니다.

틀린 선지

  • 픽토그램: 그림 문자로 뜻을 전달하는 기호로, 추세 그래프가 아닙니다.
  • 전개도: 입체를 평면으로 펼친 도면입니다.
  • 원그래프: 전체 중 각 부분의 비율을 보여 줄 때 씁니다.
예상문제검수 완료시각디자인일반, 컴퓨터그래픽 › 시안 디자인 개발 기초★★★★☆

문제 9. 레이아웃 그리드에서 단(칼럼)과 단 사이의 빈 간격을 무엇이라 하는가?

  1. ① 모듈
  2. ② 베이스라인
  3. ③ 거터
  4. ④ 마진
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정답: ③ 거터

핵심: 단과 단 사이 간격은 거터

그리드는 지면을 단과 칸으로 나눈 배치의 틀입니다. 단과 단 사이의 좁은 간격을 거터, 지면 가장자리와 본문 영역 사이의 여백을 마진이라고 합니다.

틀린 선지

  • 모듈: 그리드를 가로세로로 나눠 생긴 하나하나의 칸입니다.
  • 베이스라인: 글자가 놓이는 기준선입니다.
  • 마진: 지면 가장자리와 본문 영역 사이의 바깥 여백입니다.
예상문제검수 완료시각디자인일반, 컴퓨터그래픽 › 시안 디자인 개발 기초★★★★☆

문제 10. 글자 획의 끝에 작은 돌기(삐침)가 있는 영문 서체 계열은?

  1. ① 세리프체
  2. ② 스크립트체
  3. ③ 모노스페이스체
  4. ④ 산세리프체
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정답: ① 세리프체

핵심: 획 끝에 돌기가 있으면 세리프체

세리프는 획 끝의 작은 돌기를 말합니다. 세리프가 있는 서체를 세리프체, 없는 서체를 산세리프체('없다'는 뜻의 sans)라고 합니다. 세리프체는 긴 본문에, 산세리프체는 제목이나 화면용으로 많이 씁니다.

틀린 선지

  • 산세리프체: 돌기가 없는 서체입니다.
  • 스크립트체: 손글씨처럼 이어 쓴 필기체 계열입니다.
  • 모노스페이스체: 모든 글자의 폭이 같은 서체입니다.

나머지 151문제는 직접 풀어 보세요

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단원별 핵심정리