정보처리기사 필기 · 소프트웨어 설계 과목
정보처리기사 화면 설계 핵심정리
- 중요도
- ★★★☆☆ (3 / 5)
- 출제 비중
- 소프트웨어 설계 20문항 중 약 3문항 (15%)
사용자 인터페이스(UI)의 종류와 설계 원칙, 설계 도구를 다룹니다.
화면 설계, 이것만은 꼭 외우세요
- UI 설계 원칙: 직관성(쉽게 이해), 유효성(목적 달성), 학습성(쉽게 배움), 유연성(실수 최소화).
- CLI 는 명령어 입력, GUI 는 그림(아이콘) 조작, NUI 는 말·몸짓 같은 자연스러운 동작으로 조작합니다.
- 와이어프레임은 뼈대, 목업은 실제와 비슷한 정적 모형, 프로토타입은 실제처럼 동작하는 모형입니다.
화면 설계 대표 문제 2개
AI 예상문제검수 전소프트웨어 설계 › 화면 설계★★★☆☆
문제 1. UI 설계 원칙 가운데 '누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 한다'는 원칙은?
- ① 직관성
- ② 유효성
- ③ 학습성
- ④ 유연성
▼ 정답과 해설 보기▲ 정답과 해설 접기
정답: ① 직관성
핵심: UI 설계 원칙: 직관성, 유효성, 학습성, 유연성
직관성은 설명서를 읽지 않아도 보자마자 쓸 수 있다는 뜻입니다.
틀린 선지
- ② 유효성: 사용자의 목적을 정확하게 이룰 수 있어야 한다는 원칙입니다.
- ③ 학습성: 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있어야 한다는 원칙입니다.
- ④ 유연성: 사용자의 요구를 최대한 받아들이고 실수를 줄일 수 있어야 한다는 원칙입니다.
AI 예상문제검수 전소프트웨어 설계 › 화면 설계★★★☆☆
문제 2. UI 설계 도구 가운데, 실제 화면과 비슷하게 만들지만 실제로 동작하지는 않는 정적인 모형은?
- ① 와이어프레임
- ② 목업
- ③ 프로토타입
- ④ 스토리보드
▼ 정답과 해설 보기▲ 정답과 해설 접기
정답: ② 목업
핵심: 와이어프레임 = 뼈대, 목업 = 정적 모형, 프로토타입 = 동작하는 모형
목업(Mockup) 은 색과 모양까지 실제와 비슷하게 꾸민 모형이지만 눌러도 움직이지 않습니다.
틀린 선지
- ① 와이어프레임: 선으로 화면의 뼈대(배치)만 그린 것입니다.
- ③ 프로토타입: 눌렀을 때 실제처럼 움직이는 동적인 모형입니다.
- ④ 스토리보드: 와이어프레임에 화면 설명과 이동 흐름을 더한 문서입니다.
직접 풀어서 확인해 보세요.